MUGUIA DO JOGADORUMA JORNADA SEM RESET Meu próximo passo

MANUAL DE PROGRESSÃO · EDIÇÃO DE PREPARAÇÃO

Sua jornada não recomeça.
Ela evolui.

Do primeiro equipamento ao último desafio. Entenda como construir seu personagem, vencer cada capítulo e encontrar seu lugar no mundo de MU.

0RESETS
5.000NÍVEL MÁXIMO
10CAPÍTULOS

Guia da configuração em preparação. Regras extraídas da cópia local em 22/10/2026. Horários e disponibilidade devem ser confirmados pela equipe antes da abertura. Os capítulos finais têm pendências sinalizadas neste guia.

01 Primeiros passos02 Sua evolução03 Equipamentos04 Mundo e bosses05 Eventos06 Ajuda rápida

01 / SEU PONTO DE PARTIDA

Entre preparado.
Evolua com propósito.

Não existe ciclo de reset. Seu progresso depende de nível, missões e equipamentos — e não apenas de acumular experiência.

  1. 01

    Monte a base do personagem

    Compre equipamentos iniciais +0 e habilidades nas lojas da sua classe. As lojas revisadas não entregam sets excelentes, ancient, asas ou joias de evolução.

    Summoner: Leah, em Elbeland, vende o set Violent Wind +0. Marseille oferece Mystery Stick e pergaminhos.

  2. 02

    Distribua pontos e equipe o que pode usar

    A configuração concede 40 pontos por nível; Dark Lord recebe 50. Confira classe, nível e atributos exigidos antes de comprar ou trocar uma peça.

  3. 03

    Faça as missões iniciais

    Em Lorencia, fale com o NPC antes de caçar e volte após cumprir o objetivo. São missões separadas da progressão de capítulos e com uma conclusão por personagem.

    Nível 20 · Safety GuardianLorencia (147, 145) · 10 Elite Bull Fighter
    Recompensa: Jewel of Chaos · tenha espaço no inventário.
    Nível 200 · Pasi the MageLorencia (119, 113) · 30 Elite Bull Fighter
    Recompensa: Jewel of Bless · tenha espaço no inventário.
  4. 04

    Alcance o marco, enfrente o boss e avance

    A cada 500 níveis há um objetivo. Ao atingir o limite, use /quest para ativar a missão, derrote o alvo e use /quest novamente para concluir.

    Entender os dez capítulos →

ENCONTRE SEU PRÓXIMO PASSO

Onde você está
na jornada?

Informe o nível e quantas missões de capítulo já concluiu. Esta consulta é uma referência: não acessa sua conta.

Informe seus dados para consultar a próxima missão e as salas de evento.

02 / A ESCADA ATÉ O NÍVEL 5.000

Dez capítulos.
Nenhum atalho de reset.

Os mapas de farm indicam o teto de progressão de drops daquela região. O boss da missão pode estar em outro mapa. Entrar em um mapa não desbloqueia seus melhores itens.

1Chegue ao limite
500, 1.000, 1.500…
2Ative o objetivo
/quest
3Derrote o boss
1 alvo por capítulo
4Confirme a conclusão
/quest

CAPÍTULO I · NÍVEIS 1 — 500

Gorgon

Seu objetivo no nível 500: derrote 1 Gorgon com a missão ativa.

Conclua a missão para poder seguir além do nível 500.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo
Mapa de farm com teto desta etapa
Lorencia / Davias / Noria / Elbeland
Onde procurar o boss do marco
Dungeon · referências: 43, 111; 8, 123; 7, 56
Como avançar
/quest → derrotar o alvo → /quest
Consultar a tabela completa dos 10 capítulos
Roteiro de progressão configurado
Capítulo / níveisMapa de farm / teto regionalBoss no marcoMarco
I1–500Lorencia / Davias / Noria / ElbelandGorgonReferência de cadastro · não é posição ao vivo500
II501–1.000DungeonBalrogReferência de cadastro · não é posição ao vivo1.000
III1.001–1.500Lost TowerHydraReferência de cadastro · não é posição ao vivo1.500
IV1.501–2.000AtlansZaikanReferência de cadastro · não é posição ao vivo2.000
V2.001–2.500TarkanDeath Beam KnightReferência de cadastro · não é posição ao vivo2.500
VI2.501–3.000IcarusPhoenix of DarknessReferência de cadastro · não é posição ao vivo3.000
VII3.001–3.500AidaHell MaineReferência de cadastro · não é posição ao vivo3.500
VIII3.501–4.000Kanturu Ruins / Kanturu RemainKundunPENDENTE · acesso pelo servidor CS4.000
IX4.001–4.500Raklion / Raklion HatcherySelupanPENDENTE · confirmar aparição4.500
X4.501–5.000Swamp of CalmnessMedusaPENDENTE · confirmar aparição5.000

03 / MAIS DO QUE UM NÚMERO NO SET

Construa seu poder.
Peça por peça.

Seu nível abre possibilidades. Seu capítulo concluído e o mapa limitam quais drops você pode receber. Atributos e requisitos ainda decidem o que pode equipar.

O que libera cada categoria?

  • INÍCIO
    Equipamentos comuns

    Lojas +0, drops e melhorias. O teto do item-base cresce dentro de cada capítulo.

  • CAP. 2
    Primeiras asas

    Primeira família de asas habilitada na regra de progressão.

  • CAP. 5
    Excellent e segunda família de asas

    Passam a ser elegíveis. Isso não significa recebimento automático.

  • CAP. 8
    Ancient

    Exige etapa e origem de obtenção compatíveis.

  • CAP. 9
    Itens da categoria 380

    O requisito especial prevalece sobre o nível-base da peça.

  • CAP. 10
    Socket e demais asas avançadas

    Elegibilidade da etapa final; receitas e exigências do item continuam valendo.

Como o drop é decidido

  1. O servidor considera seu nível dentro dos blocos de 500.
  2. Confere as missões de capítulo já concluídas.
  3. Aplica o teto do mapa e a etapa global liberada.
  4. Verifica o nível-base e os requisitos especiais do item.

Vale sempre o menor limite aplicável. Mapas iniciais não se tornam fonte de itens finais quando seu personagem fica forte.

Tetos ao final de cada capítulo — não são garantias de drop
CapítuloLevel-base internoUpgrade no drop natural
IAté 30Até +3
IIAté 50Até +4
IIIAté 65Até +5
IVAté 80Até +6
VAté 95Até +7
VIAté 110Até +8
VIIAté 120Até +9
VIIIAté 130Até +9
IXAté 140Até +9
XAté 150Até +9

O Level-base interno do item não é o nível do personagem para equipar. O limite cresce durante o capítulo; em Lorencia, Noria e Elbeland, o teto-base ainda é limitado a 18. As regras especiais de asas, 380 e Socket prevalecem.

EQUIPAMENTO ATIVO

GearScore: compare, não confunda.

Use /gearscore para consultar a pontuação dos equipamentos válidos em uso. Itens na mochila, nível, atributos e VIP não somam pontos.

Por peça: Level-base × 10 + upgrade × 25, mais 50 por opção excellent, 100 se Ancient e 50 por socket preenchido.

Durabilidade, classe e requisitos precisam estar válidos. A coluna GearScore do item é uma exigência mínima, não a pontuação que ele concede. O próprio item não conta para cumprir sua exigência. O total não garante vitória no PvP.

LOOT E ECONOMIA

Zen e joias têm função.

Reserve Zen para deslocamentos, reparos e combinações. Guarde joias para melhorar equipamentos e negociar com outros jogadores.

Pegue os drops prontamente: a permanência no chão pode variar por item. Um ItemDropTime positivo substitui o tempo padrão daquele drop.

As lojas iniciais não substituem a busca por itens avançados. Não há promessa de tempo fixo para chegar a 5.000 ou de renda garantida por hora.

Para que serve cada joia?
Usos básicos das joias — confira se o item aceita a melhoria
JoiaUso na evolução
Jewel of BlessMelhora o upgrade de equipamentos compatíveis até +6.
Jewel of SoulTenta melhorar equipamentos compatíveis até +9. A falha pode reduzir o upgrade ou retornar o item a +0.
Jewel of LifeTenta adicionar ou melhorar a opção adicional de um equipamento compatível; não é o mesmo que upgrade +1 a +15.
Jewel of ChaosMaterial de diversas receitas da Chaos Machine. A receita define os outros itens exigidos.
Jewel of CreationParticipa de combinações específicas, como a criação de frutas com Chaos e Zen.

Não arraste joias em itens valiosos sem conferir a regra e a chance de sucesso. Joias e materiais usados em combinações não são uma garantia de resultado.

CHAOS MACHINE

Confira a chance antes de combinar.

Taxas-base configuradas para upgrades +10 a +15.

PARA +1070%
PARA +1165%
PARA +1260%
PARA +1355%
PARA +1450%
PARA +1545%

Luck, talismãs e limites da combinação podem afetar a chance final. Falhas seguem a regra da mistura: não presuma preservação do item ou do nível de upgrade.

Explorar exemplos de equipamentos cadastrados

Amostra de peças do cadastro, não uma lista de drops garantidos nem de locais de obtenção. Classe, atributos e regras especiais devem ser conferidos no item.

Exemplos do cadastro de itens
ItemCategoriaLevel-base interno
KrisEspadas6
Short SwordEspadas3
Skull StaffCajados6
Angelic StaffCajados18
Bronze HelmElmos16
Pad HelmElmos5
Bronze ArmorArmaduras18
Pad ArmorArmaduras10
BladeEspadas36
Sword of SalamanderEspadas32
Thunder StaffCajados42
Violent Wind StickCajados42
Legendary HelmElmos50
Sphinx MaskElmos32
Sphinx ArmorArmaduras38
Brass ArmorArmaduras38
Heliacal SwordEspadas56
Lighting SwordEspadas59
Gorgon StaffCajados52
Legendary StaffCajados59
Dragon HelmElmos57
Guardian HelmElmos53
Dragon ArmorArmaduras59
Legendary ArmorArmaduras56
Staff of ResurrectionCajados70
Chaos Lighting StaffCajados75
Adamantine MaskElmos66
Ashcrow HelmElmos67
Storm Crow ArmorArmaduras80
Adamantine ArmorArmaduras78
Sword of DestructionEspadas82
Divine Sword of ArchangelEspadas86
Staff of DestructionCajados90
Black Dragon HelmElmos82
Dark Phoenix HelmElmos92
Black Dragon ArmorArmaduras90
Grand Soul ArmorArmaduras91
Dark BreakerEspadas104
Thunder BladeEspadas105
Dragon Soul StaffCajados100
Divine Staff of ArchangelCajados104
Great Dragon HelmElmos104
Dark Soul HelmElmos110
Dark Phoenix ArmorArmaduras100
Thunder Hawk ArmorArmaduras107
DaybreakEspadas115
Sword DancerEspadas115
Eternal Wing HelmElmos116
Titan HelmElmos111
Dark Master ArmorArmaduras117
Dragon Knight HelmElmos130
Venom Mist HelmElmos126
Great Dragon ArmorArmaduras126
Dark Soul ArmorArmaduras122
Knight BladeEspadas140
Dark Reign BladeEspadas140
Staff of KundunCajados140
Deadly StaffCajados138
Dragon Knight ArmorArmaduras140
Eternal Wing ArmorArmaduras131
Bone BladeEspadas147
Explosion BladeEspadas147
Grand Viper StaffCajados147
Eternal Wing StickCajados147
Venom Mist ArmorArmaduras146
Sylphid Ray ArmorArmaduras146

04 / CONHEÇA O CAMINHO

Um mundo para explorar.
Não apenas atravessar.

O nível mínimo do Move permite solicitar a viagem. Ele não mede a força dos monstros, não garante sobrevivência e não libera sozinho o drop da região.

ILorencia
Davias
Noria
Elbeland
1–500 · teto regional de etapa 1
IIDungeon501–1.000 · teto regional de etapa 2
IIILost Tower1.001–1.500 · teto regional de etapa 3
IVAtlans1.501–2.000 · teto regional de etapa 4
VTarkan2.001–2.500 · teto regional de etapa 5
VIIcarus2.501–3.000 · teto regional de etapa 6
VIIAida3.001–3.500 · teto regional de etapa 7
VIIIKanturu Ruins
Kanturu Remain
3.501–4.000 · teto regional de etapa 8
IXRaklion
Raklion Hatchery
4.001–4.500 · teto regional de etapa 9
XSwamp of Calmness4.501–5.000 · teto regional de etapa 10

Destinos do Move — use a lista de mapas do jogo
DestinoNível mínimoCusto em Zen
Silent1010.000
Arena2002.000
Lorencia102.000
Noria102.000
Elbeland102.000
Elbeland2202.500
Elbeland3303.000
Dungeon303.000
Dungeon2403.500
Dungeon3504.000
Devias202.000
Devias2302.500
Devias3403.000
Devias4453.500
Atlans704.000
Atlans2804.500
Atlans3905.000
LostTower505.000
LostTower2605.500
LostTower3706.000
LostTower4806.500
LostTower5907.000
LostTower61007.500
LostTower71108.000
Tarkan1408.000
Tarkan21608.500
Aida11508.500
Aida21708.500
Icarus17010.000
Crywolf19010.000
Kanturu_ruin11709.000
Kanturu_ruin21909.000
Kanturu_ruin_island21015.000
Kanturu_Remain23012.000
Karutan120013.000
Karutan222014.000
Raklion28015.000
Swamp_of_Calmness40015.000
Vulcanus30015.000
LorenDeep35010.000
Barrack40010.000

Custos e níveis da configuração local. Asas, acesso a eventos, guild e outras condições específicas ainda podem ser exigidos. “Apenas destinos” considera somente nível, não seu saldo ou equipamentos.

ENCONTROS QUE MARCAM SUA EVOLUÇÃO

Saiba qual desafio
vem depois.

A missão pede um alvo por capítulo. Os pontos abaixo são referências de área do cadastro, não um rastreador em tempo real nem promessa de respawn.

CAPÍTULO I · MARCO 500

Gorgon

Dungeon · referências: 43, 111; 8, 123; 7, 56

Saco de drop configurado: 1 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo

CAPÍTULO II · MARCO 1.000

Balrog

Lost Tower · referências: 33, 173; 11, 203; 56, 208

Saco de drop configurado: 2 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo

CAPÍTULO III · MARCO 1.500

Hydra

Atlans · referências: 161, 117; 115, 181; 174, 146

Saco de drop configurado: 2 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo

CAPÍTULO IV · MARCO 2.000

Zaikan

Tarkan · referências: 168, 198; 21, 237; 170, 222

Saco de drop configurado: 2 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Creation, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo

CAPÍTULO V · MARCO 2.500

Death Beam Knight

Tarkan · referências: 115, 210; 85, 206; 39, 213

Saco de drop configurado: 2 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Creation, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo

CAPÍTULO VI · MARCO 3.000

Phoenix of Darkness

Icarus · referências: 44, 228

Saco de drop configurado: 2 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Creation, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo

CAPÍTULO VII · MARCO 3.500

Hell Maine

Aida · referências: 108, 147; 112, 47; 123, 103

Saco de drop configurado: 2 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Creation, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

Referência de cadastro · não é posição ao vivo

CAPÍTULO VIII · MARCO 4.000

Kundun

Kalima 7 · referências: 26, 76

Saco de drop configurado: 3 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Creation, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

PENDENTE · acesso pelo servidor CS

CAPÍTULO IX · MARCO 4.500

Selupan

Aparição e localização em homologação.

Saco de drop configurado: 3 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Creation, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

PENDENTE · confirmar aparição

CAPÍTULO X · MARCO 5.000

Medusa

Aparição e localização em homologação.

Saco de drop configurado: 3 item(ns).
Pool de joias: Bless, Chaos, Creation, Life, Soul. Seleção por sorteio; não recebe uma de cada.

A conclusão da missão libera progressão. Este saco é um drop separado, não um prêmio automático de capítulo.

PENDENTE · confirmar aparição

05 / SAIA DA ROTINA DE FARM

Seu nível define a sala.
Sua preparação faz a diferença.

As faixas são iguais para todas as classes. Os horários seguem o relógio do servidor, não o do seu computador. Confira os avisos dentro do jogo.

COOPERAÇÃO E OBJETIVO

Blood Castle

Complete o desafio de Blood Castle com o convite adequado. Prepare-se para a sala do seu nível.

INÍCIOS · RELÓGIO DO SERVIDOR
00:00 · 02:00 · 04:00 · 06:00 · 08:00 · 10:00 · 12:00 · 14:00 · 16:00 · 18:00 · 20:00 · 22:00
Salas por nível · sua faixa fica destacada na consulta
SalaNíveis
Sala 115–500
Sala 2501–1.000
Sala 31.001–1.500
Sala 41.501–2.000
Sala 52.001–2.500
Sala 62.501–3.000
Sala 73.001–4.000
Sala 84.001–5.000

BC e CC: sacos de joias por faixa; salas 1–4 têm 1 item e salas 5+ têm 2. O pool cresce com as faixas, de Chaos/Bless/Soul até Life e Creation. Não é uma de cada joia.

COMBATE E RESISTÊNCIA

Devil Square

Enfrente as ondas do evento e dispute pontuação. O convite precisa corresponder à sua sala.

INÍCIOS · RELÓGIO DO SERVIDOR
00:30 · 02:30 · 04:30 · 06:30 · 08:30 · 10:30 · 12:30 · 14:30 · 16:30 · 18:30 · 20:30 · 22:30
Salas por nível · sua faixa fica destacada na consulta
SalaNíveis
Sala 115–500
Sala 2501–1.000
Sala 31.001–1.500
Sala 41.501–2.000
Sala 52.001–3.000
Sala 63.001–4.000
Sala 74.001–5.000

Experiência e Zen seguem as regras e pontuação do evento. Não há saco de itens de conclusão prometido aqui.

DISPUTA E SOBREVIVÊNCIA

Chaos Castle

Entre na faixa correspondente e prepare-se para sobreviver. Equipamentos e habilidades continuam importando.

INÍCIOS · RELÓGIO DO SERVIDOR
01:00 · 03:00 · 05:00 · 07:00 · 09:00 · 11:00 · 13:00 · 15:00 · 17:00 · 19:00 · 21:00 · 23:00
Salas por nível · sua faixa fica destacada na consulta
SalaNíveis
Sala 110–500
Sala 2501–1.000
Sala 31.001–1.500
Sala 41.501–2.000
Sala 52.001–3.000
Sala 63.001–4.000
Sala 74.001–5.000

BC e CC: salas 1–2 usam Chaos/Bless/Soul; 3–4 acrescentam Life; 5+ acrescentam Creation. Quantidade do saco: 1 nas salas 1–4, 2 nas demais.

06 / TENHA AS RESPOSTAS POR PERTO

Menos dúvida.
Mais jogo.

Digite os comandos no chat. Os botões copiam apenas o texto — não executam ações na sua conta.

/ajuda

Guias: /inicio /evolucao /eventos /missao /summoner /economia. Sem reset; nivel maximo 5000.

/inicio

Comece com equipamentos +0 nas lojas. Melhore com drops e Chaos Machine. Consulte /missao e /evolucao.

/evolucao

Ha objetivos de progressao a cada 500 niveis. Nivel sozinho nao basta: conclua as missoes de bosses.

/eventos

Horario do servidor: BC nas horas pares; DS nas horas pares, minuto 30; CC nas horas impares. Leve seu convite.

/missao

Lorencia: guarda 147,145 (nivel 20, 10 Elite Bull Fighter); Pasi 119,113 (nivel 200, 30). Fale antes e depois.

/summoner

Elbeland: Leah vende set inicial Violent Wind +0; Marseille vende Mystery Stick e pergaminhos.

/economia

Zen e joias ajudam a evoluir equipamentos. Chaos Machine pode falhar: confira a chance e os detalhes antes de combinar.

/bc

BC: 1=15-500; 2=501-1000; 3=1001-1500; 4=1501-2000; 5=2001-2500; 6=2501-3000; 7=3001-4000; 8=4001-5000.

/ds

DS: 1=15-500; 2=501-1000; 3=1001-1500; 4=1501-2000; 5=2001-3000; 6=3001-4000; 7=4001-5000.

/cc

CC: 1=10-500; 2=501-1000; 3=1001-1500; 4=1501-2000; 5=2001-3000; 6=3001-4000; 7=4001-5000.

/faixas

Faixas de evento iguais para todas as classes. Consulte /bc /ds /cc. BC e DS exigem convite da sala correspondente.

/quest

Ativa ou consulta a missão de capítulo; use novamente depois de cumprir o objetivo.

/gearscore

Consulta a pontuação dos equipamentos ativos do personagem.

Perguntas que todo aventureiro faz

Posso ir para um mapa avançado assim que o Move permitir?

O requisito de viagem é apenas uma das condições. Seu equipamento pode não ser suficiente e a progressão dos drops continua limitada pelo capítulo, pelo nível e pelo mapa. Vá preparado; acesso não equivale a poder.

Preciso falar com o guarda para avançar de capítulo?

Não. O guarda e Pasi oferecem missões iniciais separadas. Para os marcos de 500 níveis, use /quest antes do boss e novamente ao cumprir o objetivo.

Concluir um capítulo me dá um set ou joias automaticamente?

Não há um prêmio separado de set ou moedas configurado na conclusão dessas missões. A conclusão libera o avanço previsto. Os sacos de drops dos bosses são outro sistema, com sorteio próprio.

O que faço se o boss não aparecer ou a missão não contar?

Confirme que a missão foi ativada e que o alvo é o correto. Confira os avisos de evento e fale com a equipe informando nível, capítulo, mapa e horário. Os pontos mostrados são referências, não posições ao vivo; os bosses finais ainda exigem homologação.

Qual perfil gráfico devo usar?

No cliente atualizado, Ctrl + Shift + F9 alterna os perfis Equilibrado e Alto. Comece pelo Equilibrado se precisar de mais desempenho. Efeitos adicionais dependem do mapa e da versão do cliente; não são uma promessa de iluminação avançada em todos os locais.

Este guia representa o servidor já publicado?

Não necessariamente. Esta edição foi montada a partir da cópia local de configuração de 22/10/2026. Não consulta a VPS, o banco de personagens ou o estado ao vivo. Antes da abertura, a equipe deve confirmar as regras finais e retirar as pendências de homologação.

SEU PRÓXIMO CAPÍTULO COMEÇA AGORA

Não procure um reset.
Procure seu próximo desafio.

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